Drop files to import (.ovx, .vox, .glb, .gltf, .fbx)
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Size
vox
HSB
RGB
R
255
G
255
B
255
Stop Motion
+
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▶
›
+
1
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1
ms
Palette Layer
Add Layer
Level Assets
Cell
vox
Add Asset (.ovx / .glb)
Edit Model
Rename...
Reload from file...
Delete Asset
Move Up
Move Down
Merge Down
Rename...
Set Parent...
Unparent (→ root)
Delete Layer
Add Color
Move Left
Move Right
Delete Color
Options
Grid View
Lit Shading
OutVoxel
Clip to Box
Onion Skin
Intensity
15%
Bg Tint
50%
ファイル管理
✕
モデル
3D変換
レベル
読込
プロジェクトを開く
.ovx(旧.pvx可)
VOX インポート
.vox / MagicaVoxel
書出
プロジェクトを保存
.ovx / 全フレーム・レイヤー・リグ
VOX 書出
.vox / 現在フレーム
3DビューをPNG書出
.png / 現在フレーム
3Dビューを動画書出
.webm / 全フレーム録画
読込(GLB / FBX → ボクセル)
テクスチャをサンプリング
色数上限
アニメ FPS
常に現在の ViewBox にフィット。解像度は ViewBox サイズで調整。色数上限 0 = 無制限。
外部テクスチャは
モデル+画像をまとめて選択
、または
.zip
で取り込めます(埋め込みテクスチャは単体でOK)。
3Dモデルをボクセル化
.glb / .gltf / .fbx → 静的ボクセル
アニメをベイク
.glb / .fbx → ストップモーション(FPS 使用)
スケルタルをリグ読込
.glb / .fbx → ボーン別 ND レイヤー(ベイクなし)
最小ボーン
関節またぎ複製
アニメも取り込む
リグ読込の設定。アニメは ND 回転として各フレームに展開(回転後も編集可)。
現在のリグにアニメを追加
.glb / .fbx → ボーン名でリターゲット(クリップ追加)
アニメ専用 FBX(メッシュなし)も可。同じスケルトン(Mixamo 等)なら複数モーションを追加でき、スケルタル GLB 書出で1ファイルに統合されます。
書出(ボクセル → GLB)
ローポリ最適化(グリーディメッシング)
内部ボクセルを除外(サーフェスのみ)
アウトボクセル(輪郭)を含む
単一メッシュ+頂点溶接(頂点カラー・最軽量)
スケルタル: STEP 補間(stop-motion 風)
GLB 書出
.glb / 現在フレーム
アニメーション GLB
.glb / 全フレーム単一ファイル
分割 GLB
frame_NNN.glb + frames.json
スケルタル GLB
.glb / Parent ツリー + ピン TRS
読込
レベルを開く
.ovxlvl(旧.pvxlvl可)/ 自己完結
書出
レベルを保存
.ovxlvl / アセット埋込み
レベルを GLB 書出
.glb / 配置統合
レベルモードで配置したアセットをまとめて入出力します。
PNG / JPG 等の画像ファイルは 2Dビューへ直接 D&D → 押し出し / カービングができます